Cu ce se mananca jocul? Nu ma trimiteti sa caut pe gogle, vreau parerea voastra, a celor care l-ati jucat.
MechCommander reprezinta versiunea strategica a universului MechWarrior.
MechWarrior vine de la Mechanical Warrior si reprezinta pilotul unui robot cu o inaltime de pana la aceea a unui bloc de 10 etaje si care cantareste pana la 100 de tone. Este dotat cu trei tipuri de arme: Beams (Laser, Particle Cannons, Flamers), Balistic (tunuri si mitraliere grele) si Missile (rachete cu raza de actune de pana in 1000m). Ca protectie foloseste o armura mai mult sau mai putin groasa. Armele cu energie si motorul robotului sunt alimentate de un generator. Viteza robotului este determinata de marimea robotului a motorului lui si normal de greutatea lui. Toate armele ocupa spatiu pe robot marind astfel greutatea lui si producand caldura de cate ori trag. Heat Managementul este extrem de important deoarece daca robotul este plin de arme si trage cu toate odata se incinge si trebuie sa raceasca ajungand in shutdown daca caldura nu se poate disipa in timp ce este activ (shutdown in timpul luptei egal sitting duck). Daca nu se poate face racirea exista riscul ca robotul sa se supraincalzeasca si sa ii sara in aer generatorul. Exista si radiatoare ce ajuta la disiparea caldurii mai rapid dar ocupa din tonajul care poate fi folosit per total. Torso-ul robotului are un anumit grad de mobilitate fata de picioarele lui, grad ce variaza in functie de modelul robotului.
Nu exista o arma perfecta de folosit, fiecare tip de arma are avantaje si dezavantaje. Beam-urile trag repede si nu ocupa mult din tonaj dar genereaza caldura mare. Missile-urile bat departe dar pot fi pacalite si degaja caldura mare si ele. Balistic-urile sunt poate cele mai puternice dar iti au mult din tonaj si sunt foarte puternice doar in apropiere cu o singura exceptie.
Robotii se impart in clase care sunt in ordine crescatoare Light, Medium, Heavy si Assault. Nu intotdeauna robotul din clasa mai mare il va bate pe cel din clasa inferioara. Mobilitatea robotului mai mic il poate feri de majoritatea loviturilor robotului din clasa mai mare in timp ce el trage cu efecte mai mici dar care se aduna in timp.
Se pare ca am trecut mai mult spre partea de actiune a jocurilor din universul MechWarrior (MechWarrior 3, MechWarrior 4 Vengeange, MechWarrior 4 Mercenaries fiind jocurile gen FPS pe care ti le recomand calduros) si am zis destul de putin despre MechCommander. In MechCommander in loc sa privesti actiunea prin ochii unui pilot tu directionezi robotii din o perspectiva gen RTS.